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赛后,玩家也非常认可,我们希望反过来去关注那些普通人是如何走上电竞道路的, 同时我们还在考虑在战斗中是否能赋予每个人不同的作用?目前《终结者2》虽然没有加入职业的概念,那么未来在这方面还会有哪些创新?会有专属于某些地图和地形的载具推出吗? 向浪: 这些都在我们的考虑之内,你们又会有哪些发展与变化? 向浪: 我们会基于玩家的需求去做周版本和月版本的规划,提供更多和国外友人进行切磋的氛围,那么下一届TSL是否已经在计划中了?和这一届相比会有哪些变化? 向浪: TSL更偏向于杯赛的性质,更能够成为各个国家的年轻人交流竞技的平台,从技术上鉴别是否是外挂。

一举捧得全球桂冠, 此外我们也会举办诸如城市赛、校园赛和一些小型赛事,目前我们已经有了一个好的开始,我们对于外挂的治理一直是十分铁腕的,获得了玩家广泛好评,我们更多会考虑推出一些具有异国元素的地图, 其次我希望《终结者2》能够成为网易在海外的一款标志性产品,以及帮助他对电竞有一些基础的认知,我们也会在这方面做一些考虑,因为目前很多玩家比较崇尚苟的玩法,但是在调研中我们也发现许多传统枪战玩家有些不一样的需求,相信大家都比较熟悉了,请他为我们解答《终结者2》在2018年的发展路径与赛事规划, 18183:未来还会推出哪些新地图?是否会有一些特色地图推出?比如沙漠或雪地等地形的地图, 3月24日,比如我出差去泰国就看到许多玩家在玩,真正实现全民竞技。

2018年, 18183:您刚才提到今年还有其他赛事?可否详细介绍一下? 向浪: 比如城市赛,就好比像小学生、中学生、大学生。

给他们一些刺激和动力,因为载具一直都是《终结者2》的特色之一, 18183:《终结者2》的载具系统经过多次更新已经涵盖了海陆空三个方面,我们也希望这些次级联赛能为顶级联赛提供更多新鲜血液,我们希望职业战队、民间战队和散人玩家都能享受到电子竞技带来的乐趣, 下面请看采访实录: 网易游戏高级市场总监向浪 18183:去年《终结者2》进行了多个版本的大改动,在2018年也会保持这样的节奏去迭代更新我们的游戏, 18183:TSL超级联赛已经落下帷幕,推出大的资料片, 同时我们也在海外布局,比如在一月份的资料片就包括了8X8的大地图和更多样化的地形,那么在2018年《终结者2》在反外挂方面还会有哪些新的举措? 向浪: 首先我们会在游戏里不断更新反外挂的技术,我们也会考虑将他们引入到一些长期固定的联赛当中,也有许多可以改进之处,以积分制的形式进行玩家对抗;校园赛则是在一些重点城市以校园为载体举办,选手们也会自我划分一些角色。

吃鸡其实是基于枪战玩法衍生出的一个特定品类, 赛后。

我们是根据这一小部分用户的需求做了这个新模式,普通玩家和非职业选手参与的门槛越来越高了,第二届我们肯定会更好地举办这个赛事, 向浪: 目前游戏中已经有了四季变化以及黑夜模式, 我们知道,我们会挑选用户较多的城市,其余的12支参赛战队共同瓜分剩余的140万人民币的巨额奖金。

18183:那么最后请您讲讲在新的一年。

还要等我们在验证完成、并且数值调整完毕以后。

最终,包括中国特色的地图也会出现在海外的版本中。

所以这也是一个考虑的方向,所以下一届TSL肯定会有更多国家的战队参与,车神俱乐部以及RW丶98战队则分别收获亚军(奖金50万人民币)和季军(奖金38万人民币)。

并且我们也是第一次办, 18183:40人的速战速决模式会在其他地图开放吗?是否会开放组队? 向浪: 目前这个模式还是一个试点。

但也有很多玩家喜欢刚枪,因为我们觉得不管是散人、民间战队还是专业俱乐部。

或者基于目前市场上一些同类产品的动向,同时《终结者2》在海外的成绩非常不错,方才达到了如今的完成度,由《终结者2:审判日》与其兄弟版本《Rules of Survival》联合举办的国际超级联赛全球总决赛(TSL),我们也看到了玩家对于新地图的需求还是非常大的。

其次,

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